Diseño del recorrido expositivo del pabellón español de Expo Dubái 2020 / 2021 – Onionlab
9-2-21

Diseño del recorrido expositivo del pabellón español de Expo Dubái 2020 / 2021

El equipo liderado por Onionlab y External Reference diseña para Acción Cultural Española el recorrido expositivo del pabellón de España en Expo Dubái 2020 / 2021, dedicado a la sostenibilidad y la inteligencia colectiva.

Estamos desarrollando junto con el estudio de arquitectura External Reference, y para Acción Cultural Española, el diseño del recorrido expositivo del pabellón de España de la Exposición Universal de Dubái 2020 / 2021. Entre otras cosas, Onionlab se encarga de la codirección conceptual, así como de la dirección del contenido audiovisual e interactivo de las áreas expositivas del pabellón, que en esta edición, se centrará en conectar mentes, construir futuro y la sostenibilidad del planeta. 

Bajo el lema “Inteligencia para la vida”, la participación española buscará concienciar al espectador sobre la riqueza del legado, la ciencia, la biodiversidad española y, en especial, las prácticas sostenibles y las iniciativas empresariales centradas en las innovaciones en sostenibilidad y economía circular. En este sentido, la experiencia inmersiva liderada por Onionlab y External Reference ofrecerá un inmejorable escaparate en el que destacar la importancia de España en dichas áreas. 

El recinto español, firmado por el estudio de arquitectura Amman, Cánovas & Maruri (Temperaturas Extremas), consiste en una gran plaza cubierta por una estructura formada por una serie de conos truncados —cuya función es la de modular la temperatura del espacio público— de los cuales, dos volúmenes cónicos independientes albergan las dos plantas —una de ellas soterrada— que conforman el pabellón propiamente dicho. El conjunto, de gran fuerza icónica, ha sido concebido bajo criterios de sostenibilidad; desde la idea del reciclado total de los materiales hasta la posibilidad de plantear una segunda vida para el recinto o alguna de sus partes. 

El recorrido expositivo discurrirá a través de dichas plantas, a lo largo de las cuales se emplearán diversos medios y técnicas: el diseño escenográfico busca en todo momento la participación y la inmersión del espectador, ya sea mediante proyecciones mapping, maquetas, infografías, gráficos animados, piezas audiovisuales o mediante pantallas e instalaciones interactivas, hologramas, instalaciones con tiras de LED, cajas de luz, murales retroiluminados y todo tipo de elementos tecnológicos informativos; todo ello apuntalado por una app de móvil interactiva e interdisciplinar que podrán descargarse los visitantes al pabellón concebida para atrapar definitivamente la atención de los visitantes con una experiencia trepidante y didáctica. 

Entre otras cosas, la app contará con una sección de realidad aumentada que se aplicará a diferentes espacios, como la sección Explorando la inteligencia, donde se hace referencia a los estudios de Ramón y Cajal, o la sección del Bosque de la inteligencia, donde se podrá descubrir a animales protegidos de España como el lince ibérico, el quebrantahuesos, el oso pardo o la tortuga mediterránea.

En la planta superior, se propondrá al espectador un recorrido por algunos hitos culturales españoles, desde el legado común hispanoárabe del ajedrez, las expediciones españolas de ultramar y la importancia del español como idioma global, pasando por la herencia de la arquitectura árabe en España o el trabajo pionero del neurólogo Ramón y Cajal. 

Entre los espacios más destacados, cabe mencionar especialmente, tanto por el despliegue de medios —suelos interactivos que reaccionan al paso de los espectadores, árboles creados con impresoras 3D, reciclables y que absorben CO2, y  enormes murales retroiluminados al fondo, que dotarán al espacio de amplitud, piezas audiovisuales— como por el lugar central de su contenido dentro de la exposición —la sostenibilidad—, la instalación inmersiva del Bosque de la inteligencia.

El Bosque —un bosque artificial construido con materiales sostenibles— será un espacio metafórico que reaccionará ante las actitudes de ese microcosmos de la sociedad global formado por los visitantes al pabellón mediante una serie de recursos interactivos que comprometerán a los visitantes con su preservación. Aunque el público lo percibirá como un espacio continuo, en realidad aglutinará tres áreas que orbitan alrededor del avance de España hacia la preservación de su privilegiada biodiversidad, el uso equilibrado de sus recursos y la inteligencia colectiva, haciendo especial hincapié en las empresas y start-ups españolas que despuntan en estos ámbitos y buscando también promover la marca España e, indirectamente, fomentar el turismo en zonas rurales y costeras. 

En la sección final del Bosque, nos encontraremos con el Árbol del equilibrio: es el corazón interactivo de la exposición, un árbol que se proyectará sobre toda la pared posterior del pabellón y que recogerá todas las interacciones de los usuarios con el bosque. A partir de una serie de preguntas sobre sus hábitos de consumo, que los visitantes podrán responder a través la app o una batería de 30 pantallas interactivas, el árbol reacciona positivamente o negativamente a sus respuestas, regando el árbol con una gota azul o roja según el caso. La suma de todas las gotas determinará si el árbol se vuelve más verde y frondoso o pierde su follaje y se va secando y enfrentarán al visitante con la sostenibilidad de sus hábitos. 

Al llegar a la rampa de salida, tras un recorrido en el que todo ha sido pensado hasta el último detalle para proporcionar al espectador una experiencia inmersiva, didáctica y participativa, se pondrá en valor la calidad de vida de los habitantes de España mediante el uso de retratos de españoles representados de una forma muy singular, junto con titulares con contenido relativos a educación, talento o longevidad.

Y por último, una pieza audiovisual explicará las prácticas innovadoras de sostenibilidad aplicadas en los diversos procesos de construcción del pabellón y sus diferentes componentes.

En definitiva, un recorrido lúdico y educativo que busca concienciar al público sobre la importancia de satisfacer las necesidades actuales sin comprometer las necesidades de las generaciones venideras.