Diseño del Pabellón de España para la Expo Dubai 2020/2021
- El Pabellón de España en la Expo 2020 de Dubai está dedicado a la sostenibilidad, en una mezcla de diseño, tecnología y arte que crea una experiencia de inmersión única.
Onionlab y External Reference han diseñado, para Acción Cultural Española, el recorrido expositivo del Pabellón de España en la Expo Dubai 2020 / 2021, dedicado a la sostenibilidad y la inteligencia colectiva.
En Onionlab hemos desarrollado, junto con el estudio External Reference Architecture, y para Acción Cultural Española, el diseño del recorrido expositivo del Pabellón de España en la Exposición Universal de Dubai 2020 / 2021. Entre otras cosas, Onionlab compartió la dirección conceptual y se encargó de la dirección de contenidos, de la dirección de los contenidos audiovisuales e interactivos de las áreas expositivas del pabellón, que en esta edición, se centra en conectar mentes, construir el futuro y la sostenibilidad del planeta.
Bajo el lema "Inteligencia para la vida", se pretende dar a conocer la riqueza del legado español, la ciencia, la biodiversidad y, en particular, las prácticas sostenibles y las iniciativas empresariales centradas en innovaciones en sostenibilidad y economía circular. En este sentido, la experiencia inmersiva liderada por Onionlab y External Reference va a ofrecer un escaparate inmejorable para poner en valor la importancia de España en estos ámbitos.
El Pabellón de España, diseñado por el estudio de arquitectura Amman, Cánovas & Maruri (Temperaturas Extremas), consiste en una gran plaza cubierta por una estructura formada por una serie de conos truncados -cuya función es modular la temperatura del espacio público- de los cuales, dos volúmenes cónicos independientes albergan dos plantas -una de ellas subterránea- que conforman el pabellón propiamente dicho. El conjunto, de gran fuerza icónica, ha sido concebido bajo criterios de sostenibilidad; desde la idea del reciclaje total de materiales hasta la posibilidad de plantear una segunda vida para el recinto o cualquiera de sus partes.
El recorrido expositivo discurrirá por estas plantas, en las que se utilizarán diversos medios y técnicas: el diseño escenográfico busca en todo momento la participación e inmersión de los visitantes, ya sea a través de la proyección mapping, maquetas, infografías, gráficos animados, piezas audiovisuales o mediante pantallas e instalaciones interactivas, hologramas, instalaciones con tiras de LED, murales retroiluminados y todo tipo de elementos tecnológicos informativos. Todo ello se apoya en una aplicación móvil interactiva e interdisciplinar que los visitantes pueden descargarse. La aplicación se diseñó para atraer la atención del visitante con una experiencia emocionante y didáctica.
Entre otras cosas, la app contará con una sección de realidad aumentada que se aplicará a diferentes espacios, como la sección Explorando la Inteligencia, donde se hace referencia a los estudios de Ramón y Cajal, o la sección Bosque de Inteligencia, donde se pueden descubrir animales protegidos en España como el lince ibérico, el quebrantahuesos, el oso pardo o la tortuga mediterránea.
En la planta superior, se presentará a los visitantes un recorrido con algunos hitos culturales españoles, desde el legado hispano-árabe del ajedrez, las expediciones españolas a ultramar y la importancia del español como lengua global, hasta la herencia de la arquitectura árabe en España o la labor pionera del neurólogo Ramón y Cajal.
Entre los espacios más destacados, cabe mencionar especialmente, tanto por el despliegue de medios -suelos interactivos que reaccionarán a los movimientos de los visitantes, árboles creados con impresoras 3D, reciclables, que absorben CO2, y enormes murales retroiluminados de fondo, que ampliarán el espacio-, piezas audiovisuales -por el lugar central de su contenido dentro de la exposición-, sostenibilidad -la instalación inmersiva del Bosque de la Inteligencia-.
El Bosque -un bosque artificial construido con materiales sostenibles- es un espacio metafórico que reaccionará a las actitudes de microcosmos de la sociedad global que formen los visitantes del pabellón a través de una serie de recursos interactivos que comprometerán a los visitantes con su preservación. Aunque los visitantes lo percibirán como un espacio continuo, en realidad aglutinará tres áreas que orbitan en torno al progreso de España hacia la preservación de su privilegiada biodiversidad, el uso equilibrado de sus recursos y la inteligencia colectiva, haciendo especial hincapié en empresas y start-ups que destaquen en estos ámbitos y que además busquen promocionar la marca España e, indirectamente, fomentar el turismo en zonas rurales y costeras.
En la sección final del Bosque, encontraremos el Árbol del Equilibrio: se trata de un corazón interactivo de la exposición, un árbol que se proyectará sobre toda la pared trasera del pabellón y que recogerá todas las interacciones de los visitantes con el bosque. A partir de una serie de preguntas sobre sus hábitos de consumo, que los visitantes podrán responder a través de la app o en 30 pantallas interactivas, el árbol reaccionará positiva o negativamente a sus respuestas, liberando una gota azul o roja en función de la respuesta. El total de todas las gotas determinará si el árbol se vuelve más verde y frondoso o pierde su follaje y se seca y enfrentará a los visitantes con sus hábitos de sostenibilidad.
Al llegar a la rampa de salida, tras un recorrido en el que todo ha sido diseñado para proporcionar al visitante una experiencia inmersiva, didáctica y participativa, se valorará la calidad de vida de los habitantes de España mediante retratos de españoles representados de forma muy singular, junto a titulares con contenidos relacionados con la educación, el talento o la longevidad.
En definitiva, se trata de un viaje entretenido y educativo que pretende concienciar a los visitantes de la importancia de satisfacer las necesidades actuales sin comprometer las necesidades de las generaciones futuras.