
Experiencias de realidad virtual
- Las gafas de realidad virtual son dispositivos electrónicos con pantallas situadas delante de los ojos del usuario y sensores que registran los movimientos de la cabeza. El contenido de realidad virtual está diseñado como una experiencia de 360º que envuelve el campo de visión del espectador, creando una sensación inmersiva en la que los usuarios se sienten presentes tanto en el espacio real como en el entorno virtual.
Experiencia de realidad virtual para instalaciones inmersivas: The Outcome
- La experienciaThe Outcome explora la realidad virtual como medio para la narración inmersiva. El proyecto invita a los participantes a adentrarse en futuros hipotéticos moldeados por el impacto medioambiental de nuestras acciones cotidianas. A través de entornos inmersivos, los usuarios acceden a mundos posibles en los que las decisiones humanas han transformado el planeta.
- Aquí, las consecuencias de las decisiones cotidianas se convierten en el tema central. Las decisiones relacionadas con el consumo, el transporte, la moda, los espacios habitables o los residuos se acumulan con el tiempo, dando forma a la dirección que toma nuestro medio ambiente y fomentando la reflexión sobre cómo los hábitos individuales influyen en nuestro futuro colectivo.
Experiencia de realidad virtual para instalaciones inmersivas: Paradoxa VR
- Hemos transformado el contenido visual de uno de nuestros videomappings, Paradoxa, en una experiencia de realidad virtual inmersiva. Paradoxa transporta al espectador a través de diferentes épocas arquitectónicas mientras explora los conceptos del viaje en el tiempo y la paradoja temporal. Las arquitecturas virtuales dinámicas cambian y evolucionan alrededor del espectador, creando un entorno cautivador donde las imágenes y el diseño de sonido se fusionan para difuminar la línea entre la realidad y el mundo virtual.
- Aquí, el concepto de la paradoja temporal se convierte en el tema central. Una paradoja temporal se refiere a una situación en la que una acción del pasado genera una contradicción que, lógicamente, no puede existir en el presente ni en el futuro. Pero, ¿cómo se puede visualizar una idea tan abstracta como el viaje en el tiempo? Lo hemos abordado como un recorrido por los movimientos artísticos y arquitectónicos que definieron los distintos períodos históricos.
- Comenzando en épocas lejanas y acercándose gradualmente al presente, la experiencia permite a los espectadores explorar el tiempo a través de la arquitectura y los estilos artísticos, invitándoles a reflexionar sobre la idea de la paradoja del tiempo. Gracias a la tecnología de realidad virtual, la experiencia mejora la sensación de presencia, sumergiendo al espectador en el entorno y convirtiendo la exploración del tiempo en un fascinante viaje virtual.
- Pero, ¿cómo se puede traducir un tema tan complejo a una experiencia de realidad virtual? En lugar de presentar información abstracta, lo abordamos como un viaje a través de diferentes futuros posibles, permitiendo a los participantes adentrarse en mundos imaginarios y experimentar sus resultados.
- Al desplazarse por estos paisajes virtuales, los usuarios se encuentran con entornos contrastantes, desde escenarios distópicos marcados por la degradación medioambiental hasta mundos equilibrados donde conviven la naturaleza y la actividad humana. A través de la tecnología de realidad virtual, la experiencia crea una fuerte sensación de presencia, situando a los participantes en el centro de la narrativa y convirtiendo la reflexión sobre la responsabilidad medioambiental en un atractivo viaje virtual.