Experiències de realitat virtual

 

 

  • Les ulleres de realitat virtual són dispositius electrònics amb pantalles col·locades davant dels ulls de l'usuari i sensors que rastregen el moviment del cap. El contingut de realitat virtual està dissenyat com una experiència de 360º que envolta el camp de visió de l'espectador, creant una sensació immersiva on els usuaris se senten presents tant a l'espai real com dins d'un entorn virtual.

Experiència de realitat virtual per a instal·lacions immersives: The Outcome

  • The Outcome VR Experience explora la realitat virtual com a mitjà per a la narració immersiva. El projecte convida els participants a endinsar-se en futurs especulatius modelats per l'impacte ambiental de les nostres accions quotidianes. A través d'entorns immersius, els usuaris entren en mons possibles on les decisions humanes han transformat el planeta.
  • Aquí, les conseqüències de les eleccions quotidianes esdevenen el tema central. Les decisions relacionades amb el consum, el transport, la moda, els espais habitables o els residus s'acumulen amb el temps, configurant la direcció que pren el nostre entorn i fomentant la reflexió sobre com els hàbits individuals influeixen en el nostre futur col·lectiu.

Experiència de realitat virtual per a instal·lacions immersives: Paradoxa VR

  • Vam transformar el contingut visual d'un dels nostres videomaps, Paradoxa , en una experiència de realitat virtual immersiva. Paradoxa transporta l'espectador a través de diferents èpoques arquitectòniques mentre explora els conceptes de viatge en el temps i paradoxa del temps. Les arquitectures virtuals dinàmiques canvien i evolucionen al voltant de l'espectador, creant un entorn captivador on les imatges i el disseny sonor es fusionen per desdibuixar la línia entre la realitat i el món virtual.
  • Aquí, el concepte de paradoxa del temps esdevé el tema central. Una paradoxa del temps fa referència a una situació en què una acció en el passat crea una contradicció que no pot existir lògicament ni en el present ni en el futur. Però, com es pot visualitzar una idea tan abstracta com el viatge en el temps? Ho vam abordar com un viatge a través dels moviments artístics i arquitectònics que van definir diferents períodes històrics.
  • Començant en èpoques llunyanes i acostant-se gradualment al present, l'experiència permet als espectadors explorar el temps a través de l'arquitectura i els estils artístics, convidant-los a reflexionar sobre la idea de la paradoxa del temps. A través de la tecnologia de realitat virtual, l'experiència millora la sensació de presència, atraient l'espectador més profundament a l'entorn i convertint l'exploració del temps en un viatge virtual atractiu.

  • Però, com es pot traduir un tema tan complex en una experiència de realitat virtual? En lloc de presentar informació abstracta, ho vam abordar com un viatge a través de diferents futurs possibles, permetent als participants entrar en mons imaginaris i experimentar-ne els resultats.
  • Movent-se per aquests paisatges virtuals, els usuaris es troben amb entorns contrastats, des d'escenaris distòpics marcats per la degradació ambiental fins a mons equilibrats on la natura i l'activitat humana coexisteixen. A través de la tecnologia de realitat virtual, l'experiència crea una forta sensació de presència, situant els participants al centre de la narrativa i convertint la reflexió sobre la responsabilitat ambiental en un viatge virtual atractiu.