Projecció de vídeo Mapping

 

  • El video projection mapping va ser la primera tècnica utilitzada en el món del projection mapping. Consisteix en adaptar un vídeo, creat prèviament mitjançant tècniques de gravació o síntesi d'imatges com ara renders 3D, a una superfície específica, com ara una façana, un cub de cartró o fins i tot una cara.

L'origen del mapping de projecció de vídeo

  • L'exemple més antic conegut de projection maping data del 1969, quan Disney va emprar una tècnica rudimentària de face mapping en 3D per donar vida als busts de la Mansió Encantada dels parcs temàtics de Disney.
  • Gràcies a un ús intel·ligent de la llum, van poder gravar en una pel·lícula de 16 mm un retrat de diversos actors cantant la cançó temàtica fantasmagòrica i el resultat es va projectar en 5 busts coneguts com els "Grim Grinning Ghosts".

El mètode de mapping de projecció de vídeo

  • Aquest mètode, tan brillant i creatiu com podia semblar, no tenia res a veure amb les tecnologies perquè la imatge projectada no es podia ajustar amb funcions avançades com la barreja de vores, la deformació i la correcció del color. Les tecnologies de muntatge encara no s'havien desenvolupat, la il·lusió havia de ser pensada i construïda en el moment en què es va rodar la pel·lícula.

 

Tècniques de mapping de projecció de vídeo

  • En aquest vídeo podem veure com utilitzar la tècnica de la cantonada per adaptar les quatre cantonades del vídeo a les quatre cantonades de la superfície escollida. D'aquesta manera, s'aconsegueix la il·lusió òptica característica d'un mapatge 3D: el vídeo sembla formar part de la superfície, o la superfície sembla ser una pantalla plana en la qual es reprodueix un vídeo.

 

  • Avui dia, tenim les tecnologies per fer que aquesta tècnica sigui tan complexa com vulguem. En aquest projecte, per exemple, vam utilitzar la tècnica de projection mapping per simular que els 1.500 contenidors circulars s'il·luminaven per formar una sola pantalla que mostrava informació sobre el nostre projecte per al Pavelló Espanyol a l'Exposició Universal de 2012. Per fer-ho, cal crear màscares amb la forma de l'objecte que volem animar.

Tècniques d'emmascarament en el mapping de projecció de vídeo

  • Les tècniques d'emmascarament són essencials en aquesta disciplina perquè ens permeten desenvolupar projeccions precises sobre objectes i superfícies de forma irregular. Aquests mètodes inclouen ocultar o exposar selectivament certes zones de la imatge projectada, cosa que permet la creació de formes complicades, ombres i il·lusions.
  • Els mapadors de vídeo poden utilitzar màscares per projectar imatges sobre objectes com ara edificis, escultures o fins i tot cossos humans, creant la il·lusió que la imatge forma part de l'element en si.

 

Mapatge arquitectònic en mapping de projecció de vídeo

  • D'altra banda, la cartografia arquitectònica es pot implementar fins i tot a les façanes dels edificis. La superfície de la façana pot ser relativament petita, com la façana de 20 metres de llarg per 8 metres d'alt amb què vam treballar en el projecte per a A-cero Arquitectos .
  • Però també és possible projectar maps de vídeo en façanes molt extenses, com vam fer per a l'exposició que celebrava el 200è aniversari del Museu del Prado . Per fer-ho, cal la suma de múltiples projectors de la marca adequada. Hem parlat més sobre aquest tema en aquesta secció del nostre blog.

Projecció 3D en mapping de projecció de vídeo

  • A la nostra projecció en 3D, Paradoxa juga amb el concepte de viatge en el temps. Va formar part de l'edició d'enguany de Solid Light Festival a Roma projectat a l'edifici Palazzo Eni.
  • Les paradoxes ontològiques són situacions que succeeixen quan es viatja en el temps i provoquen contradiccions. La paradoxa de la predestinació es produeix quan un viatger del temps es troba atrapat en un bucle d'esdeveniments que el predestina a seguir viatjant en el temps. Paradoxa és un viatge en el temps que ens permet veure i viure diferents moments en el temps, projectats sobre la façana d'un edifici.

La implementació de làsers en el mapping de projecció de vídeo

La implementació dels làsers en projecció mapping pot millorar significativament l'experiència general proporcionant una dimensió addicional d'interactivitat i atractiu visual. L'ús de làsers afegeix una nova capa de profunditat a les projeccions, creant pantalles fascinants que poden captivar i atraure el públic de maneres noves i emocionants.

Hem utilitzat els làsers amb gran èxit en els nostres projectes per a la Museu del Prado i Palau de la Magdalena . En aquestes instal·lacions, hem emprat una combinació de tècniques de làser i projection mapping per crear una experiència visual impressionant i immersiva.

Empreses de projections mapping per a esdeveniments i instal·lacions

Quan va començar els videomappings es limitaven a parets planes. Avui, la projecció mapping empreses com Onionlab L'ús d'aquesta tècnica pot pensar molt més gran i creativament. Avui, les projeccions mappings ja no es limiten a estructures o materials específics. Un vídeo mapping també es podria aplicar a diferents superfícies de llocs interiors com botigues, restaurants i edificis de diferents espais.

Un dels exemples de l'ús modern d'aquesta tècnica és el nostre projecte, Presented By Per crear aquest extraordinari espai experiencial al seu retail espais a Dubai , Doha i Riad , vam utilitzar mapatge 3D a les parets i els terres esculpits per millorar l'experiència de compra.

Visual interactiu

Al Festival Sonar +D del 2019 vam presentar una instal·lació digital interactiva, DesigualinBeta , on les projeccions van tenir un paper molt important. Vam projectar un visual interactiu sobre una gran tela que reflectia les accions i els moviments del públic, generant llum, color i so a través dels moviments, el comportament i les interaccions entre els participants.

Projection Mapping i Disseny Interactiu per a Esdeveniments

El nostre disseny per al Pavelló Espanyol a l'Expo Dubai 2020 és una demostració impressionant del poder del mapping de projecció i el disseny interactiu. La instal·lació "Arbre de l'equilibri" convida els visitants a interactuar amb l'exposició responent preguntes relacionades amb la sostenibilitat.

 

A partir de les seves respostes, l'exposició genera una gota verda o vermella a l'arbre imprès en 3D, il·lustrant visualment l'impacte dels hàbits dels visitants en el medi ambient. Aquest enfocament interactiu no només crea una experiència atractiva i immersiva per als visitants, sinó que també serveix com una poderosa eina educativa, destacant la importància de les pràctiques sostenibles i la gestió ambiental.

  • La projecció mapping ha guanyat popularitat com una poderosa eina per crear experiències immersives i memorables que són més que només artístiques o comercials. Aprofitant el poder de la tecnologia i la narrativa visual, la projecció mapping es pot implementar per sensibilitzar sobre una àmplia varietat de qüestions importants, des de la preservació del medi ambient fins a la justícia social i més enllà.