Paradoxa VR
- Adaptamos nuestra pieza Paradoxa a un formato de realidad virtual. Esta pieza retrata un viaje que muestra diferentes elementos del pasado, presente y nuestra idea del futuro.
La imaginería de Paradoxa consiste en diversas estructuras complejas, espacios imaginarios, mecanismos y máquinas del tiempo.
- A través de estas impactantes imágenes, el público experimenta la sensación de viajar en primera persona a través de diferentes épocas.
- Las paradojas ontológicas son situaciones que se producen cuando se viaja en el tiempo y provocan contradicciones. La paradoja de la predestinación se produce cuando un viajero en el tiempo queda atrapado en un ciclo de acontecimientos que lo predestinan a seguir viajando en el tiempo.
Paradoxa es un viaje en el tiempo que nos permite ver y experimentar diferentes momentos en el tiempo, proyectados sobre la fachada de un edificio. Es un ciclo temporal sin principio ni fin, en el que nos transportamos al pasado, al presente y al futuro.
- La experiencia de RV de Paradoxa se divide en 3 momentos diferentes que se repiten y añaden variaciones simultáneamente.
El viaje en el tiempo siempre ha sido un tema fascinante, ya sea como recurso narrativo en la ciencia ficción, como rompecabezas lógico o como tema de estudio en la física y la filosofía. El edificio se transformará con saltos en el tiempo que nos ayudarán a imaginar cómo podría ser nuestro futuro.
- Queremos que el público se haga las siguientes preguntas: ¿Podríamos modificar nuestro futuro con nuestras preguntas actuales? ¿Podríamos cambiar nuestro presente viajando al pasado? ¿Podríamos dejar de existir si cambiamos nuestro pasado?
Dirección: Jordi Pont
Producción: Neith Sentis
Artistas 3D: Adam Alsina, Santiago Morrison y Albert Ribalta
Diseño gráfico: Berta González
Música y diseño sonoro de Unai Lazcano.